• JUEVES 16
  • de abril de 2026

Ciencia y Tecnología

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Día del Gamer: industria de los videojuegos en el Perú sigue creciendo

Las empresas continúan su proceso de reactivación económica tras la pandemia, mientras que la comunidad gamer se fortalece.

El presidente de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV), Mariano Tapia, dijo a la agencia Andina que la reactivación económica en el sector esports y videojuegos se da de manera positiva.

Sin embargo, aún no se puede cantar victoria. En su opinión, la recuperación no se presenta de igual manera en todos los sectores de la industria de los videojuegos, y todavía no se alcanza el nivel prepandemia . 

“Teníamos cuatro proyectos de eventos sobre videojuegos que no se pudieron concretar. La pandemia ha reducido la participación de algunas marcas en esports, pero también hay otras que se han sumado a patrocinar eventos o equipos, sin llegar aún a las proyecciones que se tenían”, aseguró Tapia.

Profesionalización de los esports

En el 2022, el avance ha sido mucho mayor en esports como Dota 2, con al menos diez jugadores profesionales peruanos que han mostrado su potencial en las principales major presenciales que los podrían llevar al evento principal, The International. Además, recientemente, la selección peruana clasificó a la FIFAe Nations Cup 2022, el mundial de la disciplina, que se disputó a fines de julio en Dinamarca.

El coordinador de Competencias de Desarrollo de la FPF, Juan Diego de la Piedra, dijo que los torneos virtuales permitieron darle continuidad a los planes para apoyar los esports.“Tuvimos una muy buena experiencia en la FIFA eNations Cup y llegamos a clasificar al mundial. Para la siguiente temporada, que empieza en noviembre, esperamos mejorar. Queremos llegar otra vez”, adelantó recordando que el camino es más difícil en Sudamérica, donde se disputan tres cupos.

El nuevo reto es mejorar el entrenamiento de los jóvenes seleccionados peruanos. “Se enfrentaron a jugadores que tenían 200,000 dólares en premios en sus carreras, y los nuestros están por debajo de los 5,000 dólares por los pocos torneos y las oportunidades en cuanto a conexión”, añadió. También se espera formar nuevos talentos para FIFA.

Producción de juegos

En cuanto al desarrollo de videojuegos, la coordinadora académica de Diseño de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Toulouse Lautrec, Katherine Vildoso, reiteró que la industria de videojuegos sigue creciendo en nuestro país.

“Las empresas del sector de videojuegos han crecido porque hay un incremento de la masa de gamers. La pandemia les dio la oportunidad a las personas de interactuar con otros usuarios [mediante los videojuegos durante la cuarentena]”, sostuvo.

La desarrolladora de videojuegos estimó que desde el último año se trabajan entre tres y cuatro videojuegos anuales, mientras que antes de la pandemia el promedio era de dos o tres proyectos. La mayoría de juegos producidos en el Perú tiene el formato móvil y la experta considera que el mercado de juegos móviles seguirá creciendo.

Por otro lado, también observa que hay cada vez más juegos autopublicados. “Vemos más interesados en participar en los programas de incentivos como los del Ministerio de Cultura porque habían algunos que solo contaban con los publishers”, dijo. 

A ello se suman las facilidades para dar a conocer los juegos en plataformas móviles como el App Store de Apple o el AppGallery de Huawei. La clave, refiere, es tener en cuenta que, incluso siendo una pequeña empresa, compites no con el desarrollador local, sino con todo el mundo.